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真人CS的六大实用“战术”

时间:2020-09-04 21:54:50
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玩真人CS时多以几人小组为单位,所以太高深的战术不会使用太多,下面有几种最常用的“战术”大家可以参考


1.集中原则

集中是针对火力而言。在交火时,让尽量多的枪口指向一个敌人。(战术适用于“斩首行动”任务、“困兽之战”任务)


2.分散原则

分散是只对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火时尽量人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将枪口大角度翻转,才能重新瞄准。集中和分散两原则必须结合使用。


3.运动原则

快捷的运动,是实现局部已多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林彪总是让不对不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置的不对战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于不对运动快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才使得我们的劣势兵力,反而呈现出进攻态势。


4.情报优先原则

在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接“team,fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻改变进攻方向。运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定出发“storm the front”还是“team fall back”。


5.战术简单原则

不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复杂的战术。最典型的例子就是在“拆包”

中,如果一方拿到了C4,而且人数占优,则立刻发出简单讯号,召集队员集中行动,而决不要去搞什么两路包抄

,围歼残敌的战术。如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”:对于一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划宣告失败,则这样的环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个计划的“关键环节”的多寡。


6.兵者诡道也

我认为真人Cs野战时类似足球、篮球,每个队都有自己的进攻或者战术思想,那是几个人在一起长时间训练成的默契。大部分队伍比赛前,已经安排好战术或者进攻路线,应对措施。对于比赛中,队友的动向和下一步的行动

起很大作用,这里就显示一个队的素质。我认为到处都是敌人并不可怕,可怕的是看不到敌人;长时间的等待,情绪会发生波动,不断的试探佯攻,就是对敌人心理在扰乱。在CS游戏中,一些好的队伍,他们的配合和转移迅速这里就节约了时间,在短短几秒时间内,都会发生形势的逆转。欧洲强队这种对敌人心理拉制,骚扰的方法运用的相当经典,在敌人彷徨和迷惑的时候,发动致命的攻击,找到弱点穷追猛打,对敌人心理防线不间断的进行打击。这种持续打击的作用是非常大的,情绪的波动会影响正确的判断能力,技术的发挥,错误的失误的出现,才会有缺口出现。


其实真人CS野战游戏,每个任务归根到底就那么几种打法,关键是在“变”,迷惑、欺骗的运用,快速有效的对敌人进行试探、骚扰、打击,从而影响他们全盘的战术模式,打乱他们的防御思维,掌握战场的主动权,让敌人根据你的骚扰和打击而倾斜防御,就象下棋一样让对手顺着你的意图走进陷阱。想取得胜利,必须利用有限的骚扰试探创造机会,把握那些转瞬即逝的机会;才能使上帝的天平倾斜。得到战场上的主动权。


真人cs战术,有这么多种类,我们只想告诉大家一件事情,在你选择战术的同时,也要对你的团队做一个整体的分析,再做出合理的判断。只有这样操作才能增加你获胜的砝码!


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